Level EC-108
评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 4e

  • 不安全
  • 不稳定
  • 非实体危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level EC-108是后室EC层群的第109层,由于此层级的危险性,请流浪者们尽量避免进入此层级。

描述

Level EC-108表现为一座酒店的内部,与前厅中的酒店几乎无异,但是只有一层,面积约为6k㎡。

591728-202012262147072463.jpg

一张走廊的照片,拍摄者为速切论坛用户dm322,发现时已死亡,图片经过PS处理

切入Level EC-108的流浪者最开始会处于走廊,口袋里会出现房卡证,但是并没有任何作用。房卡证并不是一致的,有多位流浪者声称与自己一同进入Level EC-108的流浪者拥有的房卡证并不一样。Level EC-108的走廊一般铺设着地毯,走廊宽度为3m,上方具有大量灯泡,但是大部分时间都是熄灭的状态,所以走廊里大部分时间段都是处于黑暗的状态。地毯一般为山水画,极其具有观赏性。任何尝试将地毯移开的行为将会以失败告终,因为地毯无法移开,似乎与地板为共生关系。少数没有被地毯覆盖的地方地板似乎为木头所制,任何重量大于100kg的物品都会导致地板断裂,下方则为虚空,但是断裂后地板会在流浪者掉入虚空后复原。走廊两边为水泥所塑成,颜色为白色或黑色,并且不存在任何窗户,所以我们也无法得知Level EC-108是否存在昼夜循环。一般挂着如《蒙娜丽莎的微笑》、《星空》等达芬奇、梵高的画,但是经检测后,这些画为21世纪初所绘,推测为仿品。走廊两边也摆着诸多盆栽与植物,大多数都是在支架上方,并且不会枯萎,同样也不可能进行挪移。走廊可能会出现电梯,但是并不可能正常运作,尝试开启电梯会进入危险层级,所以我们不建议这样做。

591728-202008161124525609.jpg

一张大厅的照片,拍摄者为流浪者Cliff,经过PS处理

走廊通常会出现一些沙发、椅子与茶几,以非常柔软的材质所制成。这些物品出现的频率是不固定的,并且会按十分随机的顺序进行排列,有时可能会看到互相卡入的情况。同时Level EC-108可能会出现一个特殊的大厅。大厅里存在着大量沙发、椅子和茶几,面积约为130㎡,上方挂有超高射线的灯泡。大厅是存在窗户的,通常被一个粉红色的窗帘所掩盖,但是窗户只能看到一堵砖墙,并且无法用任何手段破坏。当然,这些窗户并不是实体1。大厅内可能会出现一些柱子,为一种未知的材料所制,作用为支撑墙壁,但是分布的十分随意。柱子是透明的,原理未知,并且能十分清晰的看到后面的物体。上方有些许模糊的地方,以长条、规律性的布置,似乎为美观所制。柱子是可以穿过去的,流浪者穿过时可能会感到十分粘稠,并且十分难以行走,类似于胶水,但是可以进行大幅度动作穿过。同样,大厅也存在着地毯,大部分都是抽象的、难以理解的图画,就像随意画上去的,并且分布随机。大厅内的物资十分丰富,经常可以发现如罐装龙肉、杏仁水、瓶装闪电等物资。同时,位于大厅内的流浪者会受到一种积极精神影响,流浪者将变得十分精神,一切负面情况将会短时间内消失。墙壁被粉刷为白色,并且摸起来毛茸茸的。墙壁上可能会挂着一些画,大部分都是十分抽象的,只有少量为山水画,并且形似泼墨画。经过检测为19世纪初所绘,但是这幅画作在19世纪初并不存在。虽然大厅内资源丰富且存在有益效应,但是因为超高射线灯泡的存在导致流浪者不能在此过久停留2

走廊两旁至少会有十个房间,间隔并不固定,门牌号为1-x,虽然大部分无法正常打开,但是可以通过蛮力强制打开。房间的面积大约为80㎡,房间内的所有家具为典型的20世纪中叶家具(除卫生间),上方挂有灯泡,具有完整的客厅、卧室与卫生间,墙壁一般拥有控制灯泡的开关,但是并没有作用,以及两个插座,提供220V交流电,卧室内一般拥有两个床,床的样式似乎根据流浪者的喜好所设计。卫生间拥有完整的设施,物品均能正常使用。客厅的茶几上一般摆放着以下物品:

Level EC-108看似安全,但是拥有一个唯一也是最大的危险源是本层级的特殊效应:"灯光恐惧"效应。流浪者将不能接触任何光源,人造光亦是如此。一旦接触光源,大部分时候流浪者会从接触光源的那一个地方为中心慢慢融化,直到不复存在。但是流浪者的死亡时间是不固定的,超高射线的光源可能会导致流浪者直接湮灭,而低射线的光源会导致流浪者慢慢融化。此外,的所有灯泡以及台灯会进行无规律的开关,导致流浪者根本无法预料什么时候开关。此外,任何尝试用物品挡住灯光的行为会以失败告终,因为光源会直接穿透物品,并且就算是实体也亦是如此。

特殊效应

"灯光恐惧"效应:

由于上文已提及,所以在此不再做过多阐述。

实体

由于此层级的特殊效应,不存在任何实体3

基地、前哨与社区

由于此层级的危险性及特殊效应,不存在任何基地、前哨与社区

入口与出口

入口
  • 在任意层级使用手电筒照射自己的脸
  • 在任意层级乘坐电梯极小概率会来到这里
  • Level EC-2感到炎热
出口
  • 乘坐电梯会来到任意危险层级
  • 更多出口等待勘探

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