Level EC-8
评分: -1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • 不稳定
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level EC-8是后室EC层群的第9层,存在着与Level 0类似的孤立效应。


描述:

Level EC-8表现为由无数墙壁排列在一起组成的错综复杂的建筑物,如同迷宫一样,因此M.E.G.根据此层级的环境命名为“迷宫”Level EC-8真实面积是未知的,但是主要体迷宫的面积已经被估算出来,大约为32亿平方英里——这个数字是十分庞大的。

e87f4ea6ba037a8f945f2ca11df4c2eb.jpeg.cw750.jpeg

Level EC-8最初被发现时对墙壁拍摄的一张图片

Level EC-8的环境十分复杂且离奇,主要由无数的墙壁排列组合在一起形成了一个特别复杂的建筑物,这也导致流浪者经常会在此层级迷路。上方不存在层顶,能够观察到Level EC-8的天空。墙壁一般高5m,两个墙壁之间的宽度一般为6dm,墙体全部使用一种白色的油漆进行粉刷,并且十分整齐,无法寻找到任何一处未被进行粉刷的地方,也不存在任何凹起或突出的地方,十分平滑。不知为何,这种白色油漆总是会发出一种极其恶心的腐臭味,可能会引起呕吐与恶心的症状,但是具体原因仍然未知。墙壁被十分粗糙的方式强行的拼接在一起,所以导致看起来十分不自然。同时,连接处存在着多条裂缝,但是并不能扩大。地板为大理石做成,散发着微弱的辐射,但是并不足以流浪者死亡或者 患上关于辐射的疾病。

Level EC-8的墙体上的白色油漆存在着异常性质,这种白色油漆十分光滑,导致任何物体都不能长久的在其墙体或上方进行过久的停留,就是粘性物体也会在上方停留3分钟后滑落。同时,这种白色油漆完全变成了坚硬的固体,并且都达到了前厅中的金刚石1,经过检测后,其化学结构也不同于任何一种物质。想要爬上迷宫的上方是完全不可能的,而具体理由已在上方给出,不过仍然可以使用无人机进行勘探。

Level EC-8不存在昼夜循环,时间永远是上午8:00,季节永远是春天。同时,流浪者随身携带的各种记时工具也会受到相应的影响,时间将会永远停留在8:00。天空中永远是晴朗的,并且不存在任何自然现象,如下雨、下雪等。而温度一直保持在10℃~23℃,空气湿度一直保持在23%。经过非常规方法勘探后,Level EC-8的天空中不存在太阳或与其类似的天体,但是不知为何,此层级仍然存在着与太阳强度相同的未知光源,并且可以通过光谱测量。测量后,其数据与太阳基本无异。而迷宫外围被面积未知的大片草地所覆盖,同时,草地与迷宫的交界出现了不自然的分割。

想在迷宫内进行长久的探索是不可能的,因为流浪者一旦在外探索超过1h,无论流浪者向哪方行走最终都会回到最开始来到这里的地方。算流浪者并不移动,超过1h后也会被强制送回最开始来到这里的地方。

Level EC-8从流浪者最初进入时这里算起,每24小时迷宫的地形就会改变一次2,时间大概为3h。地形改变时,迷宫中的所有墙壁将会毫无规律的进行移动和翻转、旋转。但是,墙壁并不会因为彼此相撞而导致损坏,因为所有墙壁会直接穿过对方。但是奇怪的是,以流浪者为中心的方圆50cm内在墙壁将不会进行任何动作,一直保持着原来的状态。如果流浪者进行移动,那么这个“圈”将会随着流浪者进行移动,被这个“圈”覆盖的正在进行运动的墙壁将会立刻停止,而原来被覆盖带现在未被覆盖的墙壁将会进行运动。除非流浪者离开这里,否则这些被覆盖的墙壁将一直停留。但是,无论变化时多么混乱,最后改变的环境将会与周围完全匹配,并且十分恰当,但是这个情况与上文提及的不能长久探索也导致level EC 8不可能绘制出一张完善的迷宫路线图。

唯一逃出Level EC-8的方法是进入此层级的出囗出口通常表现为粉刷着白色油漆的普通木门,由木材制作,上面雕刻着少量的花纹,后方被一块木板挡住,并且似乎并没有进行更多的加工,但是流浪者进入时不会被这块木板阻挡。上方以违反物理学的方式悬浮这一个“EXIT”逃生标志。打开出口的门时,门内会发出强烈且刺眼的白色光芒,强度甚至可以让流浪者暂时失明,直到打开后的3小时后才会减弱,但是仍然极其强烈。进入后,便可以逃离Level EC-8。然而,出口并不容易寻找。出口通常会完全随机的进行移动,遇到物体便会直接穿透,停留的时间也不会超过3分钟。而这一特性也导致出口可能会卡入墙壁内。虽然出口的移动不会超出迷宫之外,但是这无疑也为流浪者逃离这里增加了不少的压力。

实体:

Level EC-8存在着极其少量的钝人猎犬,并且在Level EC-8完全是迷路状态。这些实体甚至有可能会在24小时一次的地形变化中死亡,但是紧接着会又重新出现一批与死亡数量相同的实体,似乎为补充实体数量。

基地、前哨站与社区:

由于的此层级的孤立效应,无法在此建立任何的基地、前哨站与社区。

入口与出口:

入口:
  • Level EC-108切入一副关于迷宫的画作。
  • Level 84闭上眼睛行走3分钟便会来到这里。
出口:

Level EC-8唯一的逃离方法便是进入出口,一般会随机来到Level EC-108Level 84Level EC-7Level EC-4中的任意一层。



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